Интеграция графического процессора в центральный - 4 Декабря 2008 - Софт Газ. Программное обеспечение нефтегазовой отрасли. Softgaz.com - программное обеспечение Microsoft
Среда, 08.09.2010, 13:38

Софт Газ. Программное обеспечение нефтегазовой отрасли

Приветствую Вас Гость

E-mail:
Пароль:
Поиск
 
 
 
 
Статистика
 
 
 
Яндекс цитирования
 
 
 
 

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Меню сайта
Разделы новостей
Главные новости [91]
Новости программного обеспечения [143]
Новости оборудования [177]
Интернет и сети [77]
Новости компьютерного рынка [91]
Бизнес, политика [123]
Новости бизнеса и политики
Законодательство [54]
Новости законодательства, лицензирования программного обеспечения
Календарь новостей
«  Декабрь 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Наш опрос
Что для Вас нынешний мировой финансовый кризис?
Всего ответов: 30
Главная » 2008 » Декабрь » 4 » Интеграция графического процессора в центральный
Интеграция графического процессора в центральный
08:31

Два компьютерных гиганта - Intel и AMD - в настоящее время упорно работают над проблемой интеграции графического процессора в центральный. Как выясняется, тем же путем идёт еще один гигант (правда, софтверный): Microsoft. Там трудятся над запуском тех графических приложений, которые используют интерфейсы Direct3D 10 и Direct3D 10.1 без использования отдельного графического ускорителя, т.е. силами CPU.

Такую функциональность софтверный гигант планирует реализовать в новой операционной системе Windows 7 с помощью комплекса WARP. При этом декларируется поддержка сглаживания (т.е. антиалиасинга), анизотропной фильтрации.

Минимальные аппаратные требования для WARP10 будут выглядеть точно так же, как и для Windows Vista, а именно: процессор на частоте не ниже 800 МГц, и 512 МБ оперативной памяти.

Относительно производительности WARP Microsoft заявляет, что 3-ГГц четырёхъядерный Penryn будет превосходить, по крайней мере, интегрированные в чипсет решения Intel. Например, в Crysis при разрешении 800 х 600 и низких настройках графики такой CPU обеспечит FPS на уровне 5,69 кадра в секунду (для сравнения: у встроенной графики Intel 5,17). Разумеется, даже бюджетная дискретная карта NVIDIA разделает инновационную технологию как Бог черепаху: 42 кадра в секунду.

Впрочем, Microsoft и не собирается позиционировать WARP как решение для любителей игр. Данное решение ориентировано на казуальных игроков, а также на пользователей неигровых графических приложений.

Источник: Dailytech

 
Категория: Новости компьютерного рынка | Просмотров: 288 | Добавил: yuri | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
0  
1 фап   (07.01.2009 17:22)
блин, почему так мало хороших сайтов осталось? этот, благо, вне конкуренции!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]