Два компьютерных гиганта - Intel и AMD - в настоящее время упорно работают над проблемой интеграции графического процессора в центральный. Как выясняется, тем же путем идёт еще один гигант (правда, софтверный): Microsoft. Там трудятся над запуском тех графических приложений, которые используют интерфейсы Direct3D 10 и Direct3D 10.1 без использования отдельного графического ускорителя, т.е. силами CPU.
Такую функциональность софтверный гигант планирует реализовать в новой операционной системе Windows 7 с помощью комплекса WARP. При этом декларируется поддержка сглаживания (т.е. антиалиасинга), анизотропной фильтрации.
Минимальные аппаратные требования для WARP10 будут выглядеть точно так же, как и для Windows Vista, а именно: процессор на частоте не ниже 800 МГц, и 512 МБ оперативной памяти.
Относительно производительности WARP Microsoft заявляет, что 3-ГГц четырёхъядерный Penryn будет превосходить, по крайней мере, интегрированные в чипсет решения Intel. Например, в Crysis при разрешении 800 х 600 и низких настройках графики такой CPU обеспечит FPS на уровне 5,69 кадра в секунду (для сравнения: у встроенной графики Intel 5,17). Разумеется, даже бюджетная дискретная карта NVIDIA разделает инновационную технологию как Бог черепаху: 42 кадра в секунду.
Впрочем, Microsoft и не собирается позиционировать WARP как решение для любителей игр. Данное решение ориентировано на казуальных игроков, а также на пользователей неигровых графических приложений.
Источник: Dailytech |